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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

351. Laya3d is not define [ 41%]

...法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 shareze...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

352. Layabox入门到精通视频教程 [ 40%]

...载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平台(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,微信),以及对接广告sdk 案例类型:跑酷 本期为上期内容 2020-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 张某大号 赞同来自: 网盘链接呢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

353. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

354. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

355. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... 2D粒子编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 程序蓝图编辑模块 Shader蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“构建Web”,构建完成后,点击运行,会在浏览器中运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

356. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 33%]

...xtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. laya.utils.Stat_API3.0 [ 32%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115