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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

351. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

352. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 填充纹理(FillTextureCmd) 绘制填充纹理,创建后如图8-1所示。 (图8-1) Texture:设置纹理图像。 Position:纹理相对于Sprite对象的位置。 Size:纹理的尺寸,默认使用百分比,也可以取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...Mesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...Mesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 ​ Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

357. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2D的Sprite对象的图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

358. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我们了解和熟悉LayaAir引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表,不支持植...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 40%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115