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...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() { super(); this.list_rule.hScrollBarSkin = ""; this.list_rule.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.updateItem); this.li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...码来声明、获取: private backBtn: Laya.Button; this.backBtn = this.scene.getChildByName('backBtn') as Laya.Button;但这个Rect就不知道是什么类型的了,试了下Laya.Rect/Laya.Graphics.Rect之类的,都没有这个类。 附件 : --> 2019-10-22 1 条评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: 可否试试用这个方法 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults);, 在门的前面和后面分别放两个cube,再测试一下 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which all...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bug 版本 laya_ide_2.0.2_beta, ts版本, 内嵌模式 自己编写SceneBase作为 Scene的基类 在ide编辑模式中使用 运行demo 按F12 生成 代码如下/**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */ import SceneBase from '../Scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2018-08-02 11:51 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... import BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314