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大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

351. laya.d3.core.scene.Scene [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

352. laya.ui.VScrollBar [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.ui.HScrollBar [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. List中的子item的高度如何动态改变 [ 63%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 2.5引擎版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

355. laya.ui.Tree [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 63%]

...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

357. Uncaught Error: Laya3D:unknown mesh version [ 63%]

...asBitmap no size! unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2019-06-19 10:22 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

358. RenderTexture: unkonw depth format. [ 63%]

...为阴影 的UV rendertexture官方案例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d播放视频,如何把视频生成rendertexture贴在材质上 RenderTexture赋值到UI上显示 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

359. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 63%]

...下的节点 谷主 • 2024-11-01 10:57 那可能是场景数据?3.2的渲染和3.0的差别有点大,不知道哪里触发了这个。最好能提供一个重现的demo。 句号先生 • 2024-11-01 10:44 是之前 3.0.8 升级上来的项目

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

360. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929