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大约有 3,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

3591. 分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 [ 51%]

...享 微博 QZONE 微信 jk5220 赞同来自: 代码只是替换了图片的资源路径,真的可以“保持图片原样宽高显示”吗 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tianbo_zhang 赞同来自: 设置了缩放的呢,忽略了吧 2018-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

3592. Image.loadImage 方法加载问题 [ 51%]

...中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-09-23 15:50 浏览: 3884 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

3593. 有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!! [ 51%]

... 需要在构建后的android studio项目中去接入quickSDK的java相关资源  如果是在android studio中处理话 是在MarketTest类里接入quickSDK的一些登录 充值等逻辑吗 要是说在MarketTest中写入逻辑的话 那么在游戏客户端的代码逻辑里 是不是需要用L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

3594. dialog黑色遮罩删除不了 [ 51%]

...闭的 Demo示例 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 遮罩点击事件 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? Text的中划线(删除线) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

3595. 请问layaflash的官方例子pandarun用PackingTool打包工具要怎么打包成APK? [ 51%]

...ash的官方例子pandarun用PackingTool打包工具要怎么打包成APK? 资源我不知道选哪个,选的地址是H5目录,打包出来的APK出现layabox后会闪退 附件 : --> 2016-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

3596. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 51%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

3597. 微信开放数据域加载图片后报错 Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 51%]

...e图片能否进行翻转? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 图片不能按轴心旋转 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

3598. parameter 2 is not of type 'WebGLTexture'. [ 51%]

...tart') as Laya.Image; btn_start.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{ // 加载资源足以播放 if(videoElement.readyState == 4){ videoElement.play(); } }); 附件 : --> demo.zip 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

3599. 构建app上架苹果被拒,说含有支付宝 [ 51%]

...常,请检查您的网络或与开发商联系...”, app用dcc更新资源问题 LayaAir不支持3D工程打包APP吗?那么构建Android studio工程用Anroid studio打包app可以吗? 构建按钮按着没反应 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 打包为APP后,Lable的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

3600. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010