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大约有 3,685 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

3611. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

3612. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3613. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 40%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

3614. laya.d3.core.Sprite3D [ 39%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3615. laya.d3.core.BaseCamera [ 39%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3616. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 39%]

...版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

3617. laya.d3.core.VRCamera [ 39%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3618. 用javascript如何实现游戏登录游戏前的资源加载进度,如何将图片,音乐等素材加载到界面通过加载条显示加载进度 [ 39%]

...形的方式显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

3619. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3620. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714