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...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...嵌入字体"; label.fontSize = 30; label.color = '#FFFFFF'; this.Main.box2D.addChild(label); label.pos(30, 50) }); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:12:31 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: particle2d 里面有个particalesetting方法,然后 参数类型是particlesetting, ParticleSetting 类里面有 duration属性 /**粒子持续时间(单位:秒)*/ public var duration:Number = 1; 你在ide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...内的元素 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...sh:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2016-12-30 16:41 浏览: 1741 关注: 2 人 Spick • 2017-03-01 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似王者荣耀的摇杆控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的地方是否应该加一个mipmap的判断,以得到更准确的内存占用值? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
... 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 1 . LayaNative暂时只支持2D项目打包,还不支持打包3D,预计在2018年4月或5月发布支持3D的打包。如果目前有打包需求,可以使用第三方打包方案,比如使用TBS的内核。相关介绍网站:http://x5.tencent.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...啊~ 详细职位说明如下: 岗位职责 1 使用layabox引擎开发2D/3D小游戏(创意小游戏、非棋牌捕鱼); 2 按照项目的要求,独立完成游戏逻辑的设计和开发。 任职要求 1 熟练掌握TypeScript或者ActionScript或者JavaScript; 2 1年以上游戏开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601
...现 试图访问该方法时失败 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426