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大约有 3,662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

3641. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3642. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 40%]

...5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya开发的3d跑酷 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-02-21 10:53 浏览: 688 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

3643. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 40%]

...tat.show(); Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, mouseHandler); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); function LayaAir3D() { //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera()));//0, 0.3, 100 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 4, 3)); camera.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

3644. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 40%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-05-23 17:14 浏览: 4659 关注: 5 人 remsea • 2019-05-15 17:50 碰到了同样的问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

3645. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

3646. 物理引擎显示旋转问题 [ 39%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-03-23 14:41 浏览: 1139 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

3647. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 39%]

...urce, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

3648. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 38%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3649. laya.d3.core.light.PointLight [ 38%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3650. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010