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大约有 3,808 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

3671. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3672. laya.net.LoaderManager [ 29%]

...重试的时间间隔。 See alsolaya.net.LoaderPublic Properties PropertyDefined By  maxLoader : int = 5 最大下载线程,默认为5个LoaderManager  retryDelay : int = 0 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试LoaderManager  retryNum : int = 1 加载出错后的重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3673. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3674. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3675. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 28%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3676. laya.net.Loader [ 28%]

...、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By  cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3677. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); [ 28%]

...】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Laya na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

3678. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 27%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3679. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 27%]

...j = style as ITextFormat; } for (let key of keys) { if (styleObj[key] != undefined) { label[key] = styleObj[key]; } } } /** * 给按钮上文本样式赋值 * @param {Laya.Button} button * @param {ITextFormat} styleObj */ assignButtonFontStyle(button: Laya.Button, style: string | ITextFormat): void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3680. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513