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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0242 秒)

3681. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 67%]

求教:加上粒子效果后就报错 我做了一个抽奖演示程序,想在开奖的时候增加一个2d粒子效果。设置好粒子参数后,拖放到场景里,然后场景的层级内容就卡住了。无法编辑。 无论我在层级中点击哪个对象,场景和属性面板都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

3682. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 67%]

如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 我看晚上很多css的方法用,可我在一个 new Laya.Image()中加入一个微信头像,应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

3683. [LayaAir3]Layaair3.3正式版新增:graphics的drawCircle增加percent属性导致异常显示 [ 67%]

[LayaAir3]Layaair3.3正式版新增:graphics的drawCircle增加percent属性导致异常显示 在Layaair3.3正式版中新增:graphics的drawCircle增加percent属性设置功能后,我原先在Beta4中的代码使用缩放功能时现在出现了模糊效果,并且在缓动缩放时画面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

3684. 判断场景里是否存在模型? [ 67%]

判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

3685. 使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 [ 67%]

使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 1.  项目在IDE上可以正常运行,构建为xcode ios 工程也可以正常的在模拟器和真机上运行。 2. 构建项目类型选择为wkweview,选择单机版,URL为http://nativetest.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

3686. LayaAir3.0.0-beat.5:Scene3D添加的材质运行时提示:Failed to load /src/material/地板.lmat [ 67%]

LayaAir3.0.0-beat.5:Scene3D添加的材质运行时提示:Failed to load /src/material/地板.lmat 1、LayaAir3.0.0-beat.5:Scene3D添加的材质运行时提示:Failed to load /src/material/地板.lmat。 编辑时显示的没有问题,运行后所有的材质都提示:Failed to load /s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230303

3687. 【紧急】clearRes清理缓存后,再加载图片会有延时显示问题 [ 67%]

【紧急】clearRes清理缓存后,再加载图片会有延时显示问题 我想咨询一下: loader.clearRes()清理指定资源地址的缓存后,用loader.load 加载不回来了吗?为何再次加载同一图片显示时有延迟?   http://m.infinistudio.cn/test/nestle/ 点击1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

3688. 新的发布功能在发布的时候发现有png图片压缩失败,一般是什么原因? [ 67%]

新的发布功能在发布的时候发现有png图片压缩失败,一般是什么原因? 如图的问题~ 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

3689. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 67%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

3690. 音频解码一直遇到这个问题呢,不知道什么原因 [ 67%]

音频解码一直遇到这个问题呢,不知道什么原因 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 什么环境下?用了不支持的音频格式? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531