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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

361. [LayaAir3]文字重叠了 [ 72%]

...问题了。图中的文本,在赋值一个很长字符串的时候,第一次读取的文本高度是编辑器的高度,并不是文本当前真实高度。 2025-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Fany 赞同来自: 图没给完全,我重新补充 2025-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

362. LayaNative中运行程序网络请求卡顿或异常 [ 72%]

...进!但是在Native打包的app或在LayaPlayer中运行的程序在第一次使用httpRequest或WebSocket请求时会出现卡顿的情况。卡顿时间从1秒-10秒不等,http请求有时还会返回404错误。第一次请求成功后便不会出现卡顿情况一切流畅。 第二种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

363. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 72%]

... 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧一次就很费了,按毫秒硬件受不了 2018-12-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 孤影楠 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

364. Button点击函数逻辑bug [ 72%]

...this.state = Button.stateMap[e.type]); }上面逻辑当clickHander只执行一次的时候逻辑上有bug,Hander的run执行的时候如果只执行一次会被回收,这个时候button又持有引用,如果其他地方用到了这个Handler,点击按钮就会执行到其他地方导致真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

365. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 72%]

...ed in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 71%]

...g 方法要执行1次,然后等个2秒执行1次,再等待2秒再执行一次就可以了。。。有时候要执行数十次才能显示预期效果   本人是4年前端,现在转H5开发   此问题从早上12点开始研究 ,现在已经是凌晨2:50 临时解决方法,意思是先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

367. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 71%]

...发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存在一定的通讯压力和地图内玩家同步的流畅问题。 一般你们的ARPG是怎么处理摇杆通讯的? 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

368. [LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 [ 71%]

...idget还未创建,就回去执行createCell,这个方法里就调用了一次树节点渲染回调,回到_afterInserted方法里也调用了一次   附件 : --> 2024-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

369. 打包app之后,状态栏不显示 [ 71%]

...r.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 打开还是全屏,状态栏需要下滑一次,才能永久存在 到底还有哪里需要改? 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

370. [LayaAir3]请问音频如何能变调,赛车游戏引擎声有需求 [ 71%]

...引擎声有需求 获取SoundChannel后改变playbackRate,只能变调一次,无法在每帧更新时随着速度而变调。 我发现想要变调,就必须先改变playbackRate后,pause一次,然后立刻resume,但是每帧(或者每0.1秒)这样做,会出现爆音、破音,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260115