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大约有 2,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

361. 新版引擎里的Laya.CameraAnimations能用吗 [ 89%]

...相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时无法使用 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 现有组件有哪个能在camera上加载lsani并且使用这样的动画呢? 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

362. 来个用matter的老司机哦 [ 88%]

...享】matter物理引擎demo matter里面softBody线条颜色怎么修改 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域改变 matter 2d 碰撞检测 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 微信小游戏 ReferenceError: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

363. 引擎2.12 骨骼遮罩BUG [ 88%]

...重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 matter 物理引擎 如何修改物理引擎中的图层 关于场景编辑器的,用的最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210426

364. 引擎示例中的错误 [ 88%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221205

365. isTrigger碰撞还是有问题 [ 88%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是物理引擎精度问题,我们使用的是物理引擎的结果。这个改了   推荐用碰撞过滤来避免与player碰撞。 2019-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

366. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 88%]

...博 QZONE 微信 w317151752 赞同来自: 请教一下 Laya 3D物理引擎 使用什么? 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 w317151752 相关问题 unity导出粒子文件问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

367. 重要 引擎下载失败 [ 88%]

...拒 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

368. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined [ 88%]

...何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 微信小游戏:HTMLDivElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

369. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 88%]

...,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有没有比较推荐给开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

370. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 88%]

...ocalOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目代码,   目测bug原因是 laya.ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904