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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

361. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

362. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...别是U与V的坐标正方向。取范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

363. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种快速方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

364. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 42%]

...辑。而且控件位置拖出去再拖回来,位置跟原位会差个几像素。不过算是可以用了。 请教正确的设置组件到动效当中的方式和步骤是什么呢? 2016-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

365. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

366. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: (图1-4) 如果不勾选依据宽高切片,设置X轴数量为10,会将十个数字等分,同样能达到期望效果,效果如下: (图1-5) 1.3 脚本控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

367. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 40%]

...动全部采用固定 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

368. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 38%]

...         {                     // 改变每个像素的透明度                     imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;                     if(i == columnEnd)                     {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

369. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 36%]

...TextureCube.ts:15 实例化一个RendertextureCube Parameters size: number 像素 colorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115