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...protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2020-07-05 16:46 浏览: 2301 关注: 4 人 189*****909 • 2020-07-05 18:43 谢谢啊,现在貌似官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
...要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
... 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影? 看图说话~~~ 这个最简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a.Sprite; sp.zIndex = 1; } 通过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载模式默认关闭。如果不想在加载时配置指定资源,可以全局开启懒人加载模式.[code]LayaZip.LazyMode = true;[/code] 开启懒人加载模式后,会自动加载压缩包下所有的.lh和.ls类型资源,无论它们是在一级目录还是多级目录下面。但是如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... 如果确定改变,可通过快捷键 Ctrl + S进行保存。 保存是全局通用的,后面各功能针对保存都不再重复介绍。 二、2D场景视窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109