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...于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Me...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...18760256:那你可以在构建的时候把资源路径填上,这样就会减少网络的下载,选择本地的游戏目录 15818760256 • 2017-10-12 09:25 @Monica:那如果不填资源路径的话。。意思就是打开游戏的时候。。它所有资源都是从服务器上release文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...1402907210 • 2017-12-13 14:09 @q1402907210:类似于Update的更新次数减少了! Laya_Aaron • 2017-12-13 12:16 2就会加速,0.1就是十分之一速度,0 就停了 q1402907210 • 2017-12-13 13:44 @Laya_Aaron:好的,谢谢! q1402907210 • 2017-12-13 13:45 @Laya_Aaron:这个值会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...做的好处就是不用每次都判断文件是否在本地4m容量里,减少了调用接口的判断次数,增加了加载的速度。其他资源的时候都是外网加载然后调用微信的接口本地存储,容量空间达到50M的时候会清理掉不用的资源。 2018-01-16 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...另外我希望获取之下的所有子节点应该如何处理?另外在减少对象过程中发现删除其中一个对象后,后续的所有对象都从新进行了排序,整体操作是一个类似于list的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102