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场景切换 旧场景未销毁 切换场景,这样去销毁旧的,创建新的,好像有问题 发现旧的场景并没有销毁,因为监听事件时有两个场景响应了 附件 : --> 2022-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220810
...Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式, 4, 对刚才创建的Image对象进行key帧, 如图点击插入帧, 无法成功 附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
layaair2-cmd无法编译 新创建的项目使用layaair2-cmd执行 layaair2-cmd compile报错 [15:46:08] Starting 'compile'... stderr: events.js:167 throw er; // Unhandled 'error' event ^ SyntaxError: 'import' and 'export' may appear only with 'sourceType: module' exit:1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...后在laya中显示不正常 3D模型tween旋转 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画和节奏的一个加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是IDE创建的项目,再菜单处末尾有个二维码,直接扫二维码即可,或者自己搭建server服务器,把项目放到服务器获取访问地址,手机直接访问即可。 2017-01-16 0 4 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用创建新对象往temp里添加应该可以绕过这个问题。后面修复了这个问题我们会给出相关的说明。 2021-10-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
...升级2.0.2后 游戏卡顿 1. loader.create 这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口 只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510