大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...le 的缩放中心点设置为0,0时,为视口的左上角。继续沿用前面的示例,编码如下: //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //设置缩放中心点为视口的左上角 this.tMap.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lass名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项目,class 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。 以上修改思路是有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...的缩放中心点设置为`0,0`时,为视口的左上角。继续 沿用前面的示例,编码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的缩放中心点设置为`0,0`时,为视口的左上角。继续 沿用前面的示例,编码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的缩放中心点设置为`0,0`时,为视口的左上角。继续 沿用前面的示例,编码如下: ```java package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class TiledMapDemo { private var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与刹车。 ##### 车轮关节的注意要点 车轮关节的属性,在前面的小节中都有过介绍,掌握了前面的关节,到这里比较容易理解。 所以,单个的属性用处在这个小节就不额外说明了,为新手介绍一下使用注意点, ###### 绑定刚体 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web的形式来开发canvas应用,在调用Layout.init方法进行初始化时传入的两个参数template和style就分别对应了Web中的HTML和CSS, template是一段XML格式的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104