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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

361. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...bedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

362. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 48%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

363. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 48%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 48%]

...drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

365. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 48%]

...面截图看一下吗? yanmingjie • 2022-01-11 12:00 打包时候需要启用版本控制 我这边哪怕是下载最新的min.js都有这个问题,使用js没有问题 Laya_Yan • 2022-01-11 14:06 辛苦您告知一下您在发布的时候都勾选了哪些选项 yanmingjie • 2022-01-11 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

366. LayaDictionary的使用问题 [ 48%]

...兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户去设置编译参数enableDic=false(具体设置方法打开后面的文档链接查看教程)。   无论是为了转换游戏的性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

367. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 48%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:16 发射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 48%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...bedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. laya.d3.core.particleshuriken.module.Emission_API3.0 [ 48%]

...olean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Emission.ts:19 是否启用。 Accessors destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Emission.ts:52 获取是否已销毁。 Returns boolean 是否已销毁。 emissionRate get emissionRate(): number set emi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115