• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

361. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

363. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...pe XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 status unsigned short 该请求的响应状态码 (例如,状态码200 表示一个成功的请求).只读 statusText DOMString 该请求的响应状态信息,包含一个状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

364. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

365. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

366. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...点、另一锚点) 锚点指定了关节连接刚体的确切位置,它告诉物理引擎关节应该作用于刚体的什么位置。 锚点默认值是位于节点的原点位置,例如节点默认是左上角(0,0点)为原点,那锚点的值就是基于这个位置的偏移。如果想将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010