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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

361. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

363. laya.d3.core.scene.VRScene [ 64%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

364. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 64%]

...错 一个对象本身已有一个灰色的后期处理时,对其同时增加删除另一个颜色后期时,就会出现webgl报错 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading '_mask')     at WebDefineDatas.addDefineDatas (WebDefineDatas.js:63:30)     at WebGLRenderElement2D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

365. 关于位图字体的valign属性问题 [ 64%]

...11-22 09:54 @cuixueying:不好意思,回复的晚了。我是建议可以增加的话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

366. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...上新建了一个文本“abc”,点击收集文本后,参考文件将增加一个条目“abc"。点击同步后,所有翻译文件都会增加一个条目"abc"。 除了自动收集界面上的文字,我们也可以手动设定,例如一个按钮的标题,如图1-3所示: (图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

368. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

...画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. laya.ui.Panel [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. laya.d3.core.VRCamera [ 64%]

..._updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929