大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... . 后,很多客户端会检测到热更了,因此这期间可能会有大量回源请求,源站服务器压力大增,而assetsid的请求都是直接访问源站的(url特意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,下次使用的时候可以直接从池子里拿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2019-10-05 10:55 咱们俩遇到的问题差不多,都是场景里出现大量相同模型时帧率会暴跌。不过我们用的是 .ls 文件,而且只是在iOS的微信小游戏里才会出现,iOS的chrome里基本正常。 btiger • 2019-10-02 14:47 在iPhone 8上面的微信小游戏下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 在IDE中点击创建即可使用,如图3-5-1 图3-5-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir编辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定期向服务器发送请求来获取最新数据,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存它的引用。但如果放入了池,切勿再销毁item。 当添加大量item时,除了用循环方式ddChild或addItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 2.2 无需学习 IDE 使用方法 现代化的游戏开发流程往往不是单纯的代码开发,而是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010