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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

361. 有mask的图片重新添加会导致mask变黑 [ 56%]

...以关注下更新日志。 目前比较着急的话可以先手动改下引擎源码,打开sprite类,将下图中的这行代码注释掉即可   2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

362. 鼠标事件监听 异常触发mouseout [ 56%]

...色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 safari浏览器 图片异常 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2022-04-24 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220424

363. .lh文件加载报错 [ 56%]

...回复 wanghailong 赞同来自: 我现在用的是腊鸭官网最新的2.0引擎和插件 2018-09-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wanghailong 赞同来自: 找到问题了, 是项目本身的版本问题和最新的2.0版本插件不一样导致了。 2018-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

364. HttpRequest设置header后发送的参数不会自动转成json [ 56%]

...链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,或许您的引擎代码没有更新,请使用正式版的分支”LayaAir_3.0.0“ 2023-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 之肖 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

365. [LayaAir3]怎么在项目级设置锚点anchor为0.5,0.5?从其他引擎转过来的,默认0,0用着不习惯 [ 56%]

[LayaAir3]怎么在项目级设置锚点anchor为0.5,0.5?从其他引擎转过来的,默认0,0用着不习惯 2025-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ammike 可以写一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

366. [LayaAirIDE3]新建项目,ide会莫名乱跳 [ 56%]

... layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 问题状态 最新活动: 2026-01-06 18:28 浏览: 1483 关注: 1 人 165*****086 • 2026-01-08 09:39 @layabox 麻烦核实解决一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20260105

367. dispone和destory的区别 [ 56%]

...啥区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? Image和Sprite在应用上的区别 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

368. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 56%]

Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG 打开引擎2.5.0的源码,找到Material类_parse方法。修改成调试代码如下所示:   输出: laya.d3.js 材质属性未处理: name  ==>  bulletbox laya.d3.js 材质属性未处理: enableLighting  ==>  tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

369. 怎么知道是调试版还是发布版 [ 56%]

...条件编译。laya有这个设置吗?现在所用语言是typeScript。引擎里面有变量标记这个吗? 我想到一个方法就是在laya的核心库core.js设置一个变量标记一个debug = true;然后再core.min.js标记这个debug=false;因为发布的时候用的是core.min.js版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

370. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 56%]

...来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516