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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

361. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 58%]

...小游戏的window域引起的,后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新发布即可。 matter.zip 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 找到原因了 这种外部导入的JS 虽然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

362. scene3D第二次通过 Laya.Loader.getRes获取时,已经并非初始的scene3D,该如何处理?谢谢 [ 58%]

...我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

363. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 58%]

...cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

366. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 58%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 58%]

...aya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

369. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 58%]

...1114367261 赞同来自: 如果你的popup(true)的方法你只是在显示当前对话框的时候关闭了其他Dialog啊是会有遮罩的哦!请整理好你的问题!可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

370. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 58%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:536 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102