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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

361. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状,除了通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 31%]

...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 29%]

...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

365. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...cript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button, caption: "切换按钮" }) public btn: Laya.Button; spine: Laya.Spine2DRenderNode; //外部皮肤 weaponSkin: Laya.ExternalSkin = new Laya.ExternalSkin(); //外部皮肤列表项 weaponSkinItem: Laya.ExternalSkinItem = new Laya.ExternalSkinI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

366. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...引用 第一种 当然是用IDE自带的功能 如下图 点击红框的按钮,这时候会弹出一个DEBUG框 我们不用管它 关掉就行了 因为我们这次使用浏览器来做测试 暂时不用ide自带的调试   第二种 我们找到index.html 手动引用RunGame.js也可以 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

367. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

368. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 22%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

369. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (图6-1) ##### 半径 `radius...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714