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...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时针,同时也是管理场景,动画,缓动等效果时钟,通过控制本时针缩放,达到快进慢播效果 Methods Static addWasmModule addWasmModule(id: string, exports: WebAssembly.Exports, memory: Memory): void Defined in Laya.ts:238 Parameters id: string exports: WebAssembly.Exp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tps://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-0-1复制教程代码,F5,调试控制台提示EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 结果黑屏 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图集的质量可以控制吗 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问怎么实现点击图片移动到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...yaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rogressBar 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,在代码中导入`laya.ui.ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建ProgressBar P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动图2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动图2-1) 2.3 图层遮罩(Layer Mask) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513