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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

361. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 48%]

...用LayaAirRun ,打开连接报错,连接不上是咋回事啊。之前有用过这个功能,可以的。现在不知道咋不行了呢 Mr.余 • 2018-05-31 18:02 laya上运行的场景,和Unity看到的画面不一致。但是之前用LayaAirRun,网页上的效果会跟Laya上一样。 Mr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

362. 看下这个问题是不是Bug [ 48%]

...给去掉呢? shiyang • 2023-10-13 12:07 勾选去掉了只有第一次有用啊,这个东西要复用,所以每次onEnable的时候要重新设置一下 layabox • 2023-10-13 15:44 @shiyang:你仔细看我的说法,我说的是你可以用onEnable里来控制,把勾选去掉,只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

363. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 48%]

...同来自: 你的意思 是否是用 Laya的 frameloop 来update 位置,木有用,我试过了,还是一样的情况 2018-02-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 182*****577 赞同来自: 我也遇到了类似问题,运动物体抖动,不知道老哥解决没有 2019-07-03 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

364. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 48%]

...box.com/question/43335 StevenMiao • 2019-08-16 09:38 @陆仁毅:项目没有用Dialog的地方,我修改了Demo放在下面。 StevenMiao • 2019-08-15 10:02 version文件透传后需要自己编写代码load么? 陆仁毅 • 2019-08-15 10:24 需要调用ResourceVersion.enable StevenMiao •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

365. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 48%]

...下屏幕适配的API吧。。。 流浪地球Gaara • 2018-03-13 18:35 有用吗? 我都看了几遍了 那你说我这是哪里的问题? 流浪地球Gaara • 2018-03-13 18:38 或者说你有哪个demo,或所接触的游戏是按照你标题所说的这种方式,可以给我看下效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

366. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 48%]

...时 出现 试图访问该方法时失败 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

367. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 48%]

...问下关于玩一玩对接的问题 通过layaIDE发布游戏包,项目有用到p2.js这个库文件,库文件放在index.html同级目录下。main.as中代码全部注释,只留下引擎初始化和加载图集json。 之后从Bitbucket下载到厘米游戏的xcode工程,根据厘米游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

368. 【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 [ 48%]

...18-02-01 17:12 人家是分享交流,不是教学,还写教程,写了有用么,你给赞助吗? hanhui • 2018-03-26 19:15 你这种人真恶心 sfg007 • 2018-02-01 17:12 你连5分都不想给的铁公鸡就别打着学习的幌子混源码了。贼恶心

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

369. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...作。乱加进去,看不出任何效果。既然有这个api,就一定有用的方法啊。这个类里的方法一个例子都没有好吧。   回答问题要弄清楚问的问题再解答吧。不是随便一两句话就推了。 2017-01-05 1 4 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

370. Bitmap引用计数的问题 [ 48%]

...ot;); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方式dispose,你没有必要调clearRes方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420