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大约有 8,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

361. 3D模型的锚点设置无效 [ 96%]

3D模型的锚点设置无效 cy.transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0);  cy是个圆柱体,显示正常,但设置锚点设置没效果 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

362. Skinned Mesh的模型不显示 [ 96%]

Skinned Mesh的模型不显示 类库版本是2.1.1  发布apk Skinned Mesh的模型不显示  普通mesh的模型都正常 有过这个问题吗 2019-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

363. 如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型[ 96%]

如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? 已知将模型的顶点、法向量、材质等信息,怎么创建模型? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

364. 模型导出之后骨骼节点消失 [ 96%]

模型导出之后骨骼节点消失 骨骼节点和骨骼挂点全部消失掉了 不知道去哪里获取,需要获取到骨骼挂点进行旋转等位移操作。在Laya 中只显示了相应的mesh 附件 : --> 2018-11-09 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

365. Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 [ 96%]

Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 2019-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Louie 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

366. Laya 自定义模型做贴图动画会报错 [ 96%]

Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

367. 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉 [ 96%]

建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉,最高层的空节点没有任何用处,徒增性能消耗!!! 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

368. Unity模型导入Laya后摆放错位的问题 [ 96%]

Unity模型导入Laya后摆放错位的问题  这是我在Unity里的摆放  这是我加载.h文件后的样子... 模型的摆放全部错乱,请问这是什么情况? 模型的摆放全部错乱,请问这是什么情况?   附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

369. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 96%]

unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity版本是Unity 2017.1.0f3 (64-bit),laya插件版本是LayaAirUnityPlugin 1.4.0.unitypackage,在unity显示是正常的模型,按照教程导出后在laya加载显示完全变样了,现附上模型和材质贴图,麻烦大神帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

370. 3D模型无法用Tween类吗 [ 96%]

3D模型无法用Tween类吗 //载入并显示模型 var layaMonkey: Laya.Sprite3D =Laya.Sprite3D.load("LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112