大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...贴图分辨率很容易导致显存飙升(6 面),在移动端需要特别谨慎。 6.6 TextureCube Count(C_TextureCube) 表示 立方体纹理对象数量。 典型用途:用于排查反射探针/天空盒资源是否重复创建或未释放。 6.7 Texture3D Memory(M_Texture3D) 表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:11,left:6,clearedMem:54525952 这个特别大,其中一段日志 03-21 20:29:03.195 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>className:layaair.game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321