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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

361. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 73%]

... source(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

362. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

363. laya中怎么实现拓印 [ 73%]

laya中怎么实现拓印 画笔可以添加纹理吗?用 graphics.drawCircle(this.zz.mouseX,this.zz.mouseY, this.radius, "#00ffff");这种方法,画出来的只能是纯色或者渐变色,怎么设置纹理或者透明度? 附件 : --> 2020-02-14 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

364. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 73%]

...置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

365. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 73%]

...到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套spine渲染一致 3.手机扫描预览,1,3一致,2,4变黑了 4.打包微信和安卓包预览,1,3一致,2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

366. 配置文件释放 [ 73%]

...Pool.getItemByClass 找不到上次释放的对象 3d资源释放的问题 纹理截取后内存释放不了 内存不释放 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? cle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

367. 求教:颜色贴图 [ 73%]

...色贴图 想实现一个 更换材质颜色的功能 请问修改 没有纹理的 StandardMaterial 或者BaseMaterial 的颜色 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

368. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

369. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 73%]

...`renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...索引。 Atlas:这个瓦片集使用的图集。 Texture Region Size:纹理区域大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin:边距,图集边缘上不应选为瓦片的区域,用于去除掉图集边缘上的无用区域。 Separation:间距,图集上每个瓦片之间的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010