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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

361. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 61%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

362. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

363. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 61%]

...意思,我刚学laya,你指的3d容器和ui容器是怎么弄的,是组件还是? Daze • 2019-03-06 11:25 @yuqi:我也是这么操作的,但是不会重新生成,只会清空,然后我又得手动添加,你可以下载备份看看,重新导出一次就清空了 yuqi • 2019-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

364. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. laya.ui.TextInput [ 61%]

... Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. laya.ui.TipManager [ 61%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: onDisable是组件被禁用的时候会被触发执行。你的问题需要提交一个必现问题的case 这样别人才方便放你看问题。 2020-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

368. IDE问题将一个.scene文件拖入到另一个.scene界面里编辑后,再次打开.scene界面就报错 [ 60%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 若葉 赞同来自: 找到问题了,添加组件那里的Code选项会把.txt格式的文件也给显示进去,然后误点了 2022-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 若葉 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220803

369. laya.ui.View [ 60%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 60%]

...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715