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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. 这计算是什么情况? [ 59%]

...量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 斜矩形怎么计算碰撞 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2020-06-19 11:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

362. laya.ui.ScrollBar [ 59%]

...llRatio : Number = 0.95滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleBar : Boolean = true是否缩放滑动条,默认值为true。 ScrollBar scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

363. 怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹) [ 59%]

...式! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 有人帮忙调试个子弹的坐标问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

364. layabox,如何检测碰撞。 [ 59%]

...骼数据 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 碰撞检测 和 sprite问题【js】 问题状态 最新活动: 2018-06-12 14:02 浏览: 3965 关注: 2 人 叫我海哥哥 • 2018-06-14 15:04 有没有类似的demo可以参考一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

365. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 59%]

...收问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Skeleton动画销毁之后依然占用内存 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 2019-08-08 09:29 浏览: 542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

366. 绘制扇形遮罩异常 [ 59%]

绘制扇形遮罩异常 绘制扇形设置遮罩过程中,特定角度出现莫名线条 附件 : --> 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这是旧版本引擎会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

367. 关于ui的延迟计算 [ 59%]

...转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 问题状态 最新活动: 2018-05-22 10:06 浏览: 858 关注: 2 人 zhengjiajia ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

368. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 59%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 [ 59%]

...取当前时间 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 问题状态 最新活动: 2017-11-27 16:05 浏览: 1424 关注: 2 人 ainideqingliang • 2017-11-27 19:18 谢了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

370. laya.ui.Dialog [ 59%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929