大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)
... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 该问题跟获取小图资源的路径没有关系。是因为你预加载是的json文件,但是没有指定类型为ATLAS。 两种解决方法: 1.给资源指定类型为ATLAS 2.在UI编辑模式下F9打开项目设置改下资源导出类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? 请大神解答一下ResourceManager的适用场合。 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
IDE资源 文件夹过多新加的打包不了 IDE资源 文件夹过多新加的打包不了 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你用的是最新版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 放到服务器后,模型,场景里的图片资源是加载下来了,可是lh,lm文件没有加载下来,而且服务器也没过滤这种文件,怎么就不行呢,难道要改为json后缀,下载后再改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{ win:LoginSceneRT = res.create(); mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_z 赞同来自: 用你的资源我这边测试,运行效果如下图,应该是正常的吧,如果不正常辛苦提供一下unity资源我们看一下 2022-07-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1636441852用户 赞同来自: 项目上传了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220729
[LayaAir3]已经缓存到本地的远程资源(.lh 预制体文件),拉取时还在进行过网络请求 如题:已经从远程地址缓存过资源了,下次使用加载资源时依旧会访问网络,没网络始终加载不到资源 我的测试确认方法是: 1.在抖音开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816