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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

361. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 70%]

...过,做过取舍,我先说一下优略吧 分开方案: 优点: 1.资源复用性更高,有些小图片能复用(但是实际情况下,复用的资源并不是很多) 2.学习成本较低,较为直观 缺点: 1.打包为图集的时候,犹豫图集算法是不可能知道图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

362. laya.display.AnimationPlayerBase [ 70%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

363. laya.ui.Radio [ 69%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 69%]

...效率方面的问题 如下两个问题请多指教,谢谢! 1、动画资源占用比较 背景:现在素材有很多 flash 动画。 做法:转换完格式的 swf 动画(1)与在 Flash 中“导出png序列”后使用 Animation 的 loadImages() 做成序列动画(2);导出png序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

365. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

366. laya.ui.Radio [ 69%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 69%]

...load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。 colorPicket.skin = "resource/u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. laya.display.AnimationBase [ 69%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 69%]

...提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

370. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715