• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0461 秒)

361. laya.physics.joint.WeldJoint [ 73%]

...建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. laya.map.MapLayer [ 73%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

363. 为什么在射线检测出的3D对象不能添加组件 [ 73%]

...能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 怎么获取对象的坐标 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

364. TiledMap 对象层显示问题 [ 73%]

...ap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2023-04-15 17:28 浏览: 3578 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230413

365. laya.ui.Tab [ 73%]

...意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. laya.display.Sprite [ 73%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  globalScaleX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. 怎样获取鼠标对象,将上下拖动变为左右拖动呢 [ 73%]

...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

368. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 73%]

...被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

369. MeshSprite3D对象更改Mesh [ 73%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

370. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 73%]

...管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222