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...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let amount = 500, character1 = [ "res/cartoon2/yd-6_01.png", "res/cartoon2/yd-6_02.png", "res/cartoon2/yd-6_03.png", "res/cartoon2/yd-6_04.png", "res/cartoon2/yd-6_05.png", "res/cartoon2/yd-6_06.png", "res/cartoon2/y...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...数据量、低并行度的零散计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个健康的引擎架构应当遵循原则: Compute Shader 用于规模化、结构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...化技术,主要依赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色器中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); this._tarPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._finalPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
..." ] } 2、如何在 vscode 中断点调试 1)、参考官方文档《VSCode高效开发工作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010