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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

361. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 39%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 38%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 37%]

...实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 37%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 35%]

...sphereCollider.center = sphere.meshFilter.sharedMesh.boundingSphere.center.clone(); sphereCollider.radius = sphere.meshFilter.sharedMesh.boundingSphere.radius; sphere.name = "球体";  //圆柱体 var cylinder: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CylinderMesh(0.25, 1))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

366. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

... DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...dDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...thodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 34%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. 引用游戏的JS变得很卡 [ 34%]

...20:29:03.206 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 现在不支持深度clone 03-21 20:29:03.210 19155-19277/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ addevtlistener:ended 03-21 20:29:03.212 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321