大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
Laya_社区(141) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(59) laya_api(50) Laya2.0_文档(44) Laya3.0_文档(36) Laya_示例(2)
... (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图1-9所示。 (图1-9) 1.1.5 圆锥体碰撞形状 圆锥体碰撞形状用于表示一个锥体物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pConfig.httpPhotoUrl+UserData.username,0,0,gui.imgPhoto.width,gui.imgPhoto.height ); gui.imgPhoto.addChild(photo); gui.imgPhoto.mask=mask;载入的头像在浏览器ok,在真机构建的app上就有问题,真机上如果没mask,头像正常,如果加了mask,就不显示头像,显示一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lse]; private init() { // 设置背景色为场景高度 this.box_color_bg.height = Laya.stage.height; } onEnable() { this.init(); // 判定是注册还是忘记密码 if (GameData.I.isReg) { this._regMode(); } else { this._forgetMode(); } // 添加取消事件 this.lb_cancel.on(Laya.Event.CLICK, th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...proto = Hp.prototype; _proto.init = function(type){ this.width = 180; this.height = 21; var texture1 = Laya.loader.getRes("res/hp_bg.png"); var texture2; switch (type) { case Hp.HP_TYPE_ENERGY: texture2 = Laya.loader.getRes("res/en_bar.png"); break; case Hp.HP_TYPE_SPEED: texture2 = Laya.loader.getR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...e; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; // 关于透传接口,请参考: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307