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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

361. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 77%]

龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗?  龙骨动画里支持分别对同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法  目前只发现整体加亮  如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

362. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 77%]

...demo list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 问题状态 最新活动: 2017-08-10 15:21 浏览: 1763 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

363. 1.6.2beta 导出图集,设置了2的幂次方但似乎工作了 [ 77%]

1.6.2beta 导出图集,设置了2的幂次方但似乎工作了 设置了限制2的幂次方,但导出的图片还是非2的幂次方 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

364. Font.defaultFont设置默认字体无效 [ 77%]

Font.defaultFont设置默认字体无效 1、类库版本:1.7.13Beta 2、设置全局默认字体为黑体时无效 测试代码: Laya.Font.defaultFont = "SimHei" Laya.init(600, 1200, WebGL); var txtName = new laya.display.Text(); txtName.fontSize = 20; txtName.color = "#ffffff"; txtName.align ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

365. 动画里设置Pie的startAngle会重绘 [ 77%]

动画里设置Pie的startAngle会重绘 动画系统会控制Pie重绘,我改如何让它重绘? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Laya.stage.repaint方法就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

366. 关于动态设置宽高的问题 [ 77%]

关于动态设置宽高的问题 用JS设置layacanvas所在的div全屏,然后代码里面设置宽高为clientW,clientH private function onResize(e:Event):void { if (App.isFull) { Laya.stage.width=Browser.clientWidth; Laya.stage.height=Browser.clientHeight; } else { Laya.stage.width=1008; Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

367. Image设置skin的Bug [ 77%]

Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void {         super.destroy(true);         this._bitmap && this._bitmap.destroy();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

368. 在同时设置cacheAsBitmap=true和mask时Laya WebGL报错。 [ 77%]

在同时设置cacheAsBitmap=true和mask时Laya WebGL报错。 取消cacheAsBitmap正常,canvas模式下正常 附件 : --> 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

369. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 77%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

370. renderType设置为instance,autoDestroyAtClosed设置为true,第二次打开报错 [ 77%]

renderType设置为instance,autoDestroyAtClosed设置为true,第二次打开报错 renderType设置为instance,autoDestroyAtClosed设置为true   blob:https://ask.layabox.com/f37795 ... b7ae5   第二次创建时,clas.instance保存的是一个已经销毁的对象 附件 : --> 2020-04-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413