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大约有 8,870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0198 秒)

3701. 微信小游戏字体问题 [ 70%]

...们用UI做完的一些文本需要运用字体的时候 就没办法写死一个字体名字 那么 就需要每次都去替换ide导出的哪个maxjs里面的font值 大家有没有什么好的办法 2018-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

3702. Box2d applyForceToCenter方法问题 [ 70%]

...!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

3703. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 70%]

...ene文件夹内的模型在运行时报错了,如layabox2.png所示【另一个模型却没问题,这里不知道是不是由于layabox只支持jpg与png的贴图导致的,那个运行报错的模型正是由于它是采用psd贴图】 【scene文件夹内为运行报错模型 ,scene2文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

3704. laya报错,求解(已解决) [ 70%]

laya报错,求解(已解决) 的初始化一个视图的时候会报如下错误   附件 : --> mgcRelease.rar 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

3705. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 70%]

[LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

3706. 在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 [ 70%]

...问题请先登录 发起人 sky391153342 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3707. Button太大布局错乱 [ 70%]

UI相关问题 Button太大布局错乱 使用了 一个 2种状态的Button组件  图片比较大是222*544,默认不打包,运行时候无法显示,控制台显示lose skin,发现找图片的的路径index.hmtl访问不到(应该对组件不打包的处理有问题吧),       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

3708. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 70%]

更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

3709. Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path [ 70%]

...径错误不了了之,但是者明显不是简单的路径问题吧。 一个简单的场景,安装Unity导出插件的教程设置,只要导出就报错:ArgumentException: Invalid path Unity 控制台输出如下: ArgumentException: Invalid path System.IO.Path.GetDirectoryName (System.Str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

3710. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 70%]

...型中两个对象,车头“head”与车身“body”,它们都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109