• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

3701. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 61%]

... 158*****197 • 2022-05-06 20:08 出来了,请问下他找的是哪个对象?皮肤吗? Laya_Yan • 2022-05-06 20:15 @158*****197:找的这个:SkinnedMeshSprite3D 158*****197 • 2022-05-06 20:16 但是这个还有几个问题,弄通了我们才能用这个方案开发,麻烦帮忙解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

3702. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 61%]

...有些地方存在差异:      mouseEnableTip:如果项目中有显示对象不可点击,可检测它的mouseEable 是否为false. 原生Flash:如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响 。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

3703. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 61%]

... 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

3704. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 61%]

...定, 无法添加新回复 发起人 1617866298用户 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

3705. QQ玩一玩闪屏 [ 61%]

...是正常操作也会出现,频繁的闪烁。神奇的是闪烁的目标对象貌似不是整个屏幕,而可能是屏幕内的某个特定对象,例如前置窗口不停的闪烁,后面背景不闪。   相似问题如下,据楼主所说最新版本已经没有这个问题,但是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

3706. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 61%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3707. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

3708. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 61%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3709. Bitmap引用计数的问题 [ 61%]

...:如果这个texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做不到销毁texture纹理后,依然保持其他有该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3710. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322