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大约有 4,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

3711. 新建项目,切换到编辑模式时报错:Laya3D init error,must support webGL [ 53%]

...,以及展示与编辑它 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-11-18 16:34 浏览: 3880 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

3712. 深圳 十方时空《我要当皇上》 急聘 前端开发小游戏 [ 53%]

...开发经验,接过Facebook小游戏sdk等优先考虑, 4、对游戏资源优化、内存及性能优化、有一定的研究,了解常用设计模式 5、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分享 简历...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

3713. IDE2.7.0,参考demo里的代码,出现下面的错误 [ 53%]

...游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

3714. 如何通过代码控制2d粒子的发射方向 [ 53%]

...过编辑器,创建了一个2d重力模式的例子。我加载了例子资源,并且获得了ParticleSetting,然后我通过ParticleSetting参数,new了一个Particle2D的例子对象。但是不知道如何通过代码的方式去控制它水品和垂直方向上的重力大小。我查找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

3715. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...er.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, this.scene, false, new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3716. 哪位大神/老师帮忙看看,为什么我这个粒子特效导不出来? [ 53%]

...效 laya插件有问题? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

3717. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 53%]

...2.6.1创建的3D示例项目 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 官方新手游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

3718. as3 代码里怎么给Image添加css样式,能添加transform-style属性吗 [ 53%]

... btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

3719. laya.ui.HSlider [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3720. laya.ui.Dialog [ 53%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513