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大约有 3,955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

3721. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...用属性 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeGrid | 滚动条轨道图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | value | 表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3722. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...用属性 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeGrid | 滚动条轨道图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | value | 表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3723. 小程序开放域相关 [ 42%]

小程序开放域相关 想在微信小程序里面利用开放域功能做一个好友排行榜,做出来之后微信小程序疯狂闪屏。开放域内第二次的Laya.init一触发 就闪屏。望告知解决方案!在线等! 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

3724. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...nimation基础教程已结束,开发者可以用LayaAirIDE的动效模板功能,快捷的开发各种组件的动画效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3725. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3726. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 42%]

...不会出现卡顿  三、猜测:可能是google浏览器最近更新的功能与Laya2.0出现了什么冲突。  四、同一个项目有无显卡驱动,具体Laya性能指标参见附件图片: 附件 : --> demo.zip 视频.zip 视频2.zip 60帧时的Demo.zip 2021-11-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

3727. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... 1.2 Dialog属性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

3728. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3729. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 41%]

...可参考性,毕竟不是一般游戏类型,你要源码没啥用啊。功能上无非都是layaAir提供的一些方法组合起来罢了,你那边不明白怎么实现可以问我

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

3730. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 41%]

...页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227