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大约有 8,425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

3721. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 72%]

...如何正确使用呢?或者说应该怎么理解这个prefab呢? 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 月九 赞同来自: 同问,而且那个加载参数好多,我是否可以只传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

3722. 2.0 的list问题 [ 72%]

...item位置quanbu全部集中在左上角 附件 : --> MergeTower.rar 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看着怎么像list 还想当二维的用。。list 只能行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

3723. 2.0版本 CameramoveScript添加就报错 [ 72%]

...ONE 微信 kylin 赞同来自: 是否引用了 CameramoveScript ? 2020-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****932 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

3724. label 的changText方法在不同手机上表现不一致 [ 72%]

...H5这块有什么好的方法吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-17 12:12 浏览: 807 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

3725. websocket 浏览器运行是显示连接成功的但是打包到手机上就显示连接关闭! [ 72%]

...活动: 2018-01-31 11:10 浏览: 748 关注: 2 人 sadamu • 2018-01-31 12:02 希望你们尽快支持! qian • 2018-01-31 12:03 好的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

3726. 老哥们,Laya2.0构建出来的app能不能引用jquery啊 [ 72%]

...自: 不能使用jquery可以使用原生ajax来进行数据传输   2019-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****416 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

3727. 有没有人遇到遮罩会突然遮不住闪一下后就又遮住了,突然间的露馅 [ 72%]

...罩会突然遮不住闪一下后就又遮住了,突然间的露馅 2019-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 awua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

3728. fitDOMElementInArea HTML元素位置不正确问题 [ 72%]

...: 我也遇到了这个问题,请问怎么解决呢? @cuixueying 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Funkyfun 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

3729. 为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 [ 72%]

...个球的时候也是这样的效果, 附件 : --> BallAction.zip 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陌离 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

3730. 关于3d粒子的问题 [ 72%]

...流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418