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大约有 3,840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

3741. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 38%]

...e.addChild(wolf);抛出异常信息见附件     附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 qian 赞同来自: 上传一下模型和laya报错项目 我看一下 2018-02-02 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3742. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...代码,有两个较强的主包关联。一是负责销毁当前页面与添加aUI页面舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3743. laya.ui.Button [ 37%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Button  measureWidth : Number[override] [r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3744. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 37%]

在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3745. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 37%]

...y=1551962708 修改 fatherDemo 项目 bin 目录下面的 game.json 文件 添加开放域设置 file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201746843.png?lastModify=1551962708{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

3746. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 37%]

... 附件 : --> 父节点旋转子节点世界坐标系问题.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我给您看一下,稍后回复 2017-12-28 0 13 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

3747. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 37%]

...想请问下各位大佬 是 配置的问题吗? 附件 : --> 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 kylin 赞同来自: 无敌的小鱼 1) 请你再次确认一下,你使用的编译 是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

3748. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 37%]

...de: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3749. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 37%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3750. laya.display.Sprite_API3.0 [ 36%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115