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大约有 3,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

3761. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 49%]

...Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-04 11:50 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

3762. Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 [ 49%]

...小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

3763. 请问打包应用如何使用自己的Loading页面,使用html做的Loading页 [ 49%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 用了第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

3764. 3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 [ 49%]

...苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

3765. 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 [ 49%]

...内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

3766. 请问HtmlDivElement控件在innerHTML中有<div>标签的情况下获取实际宽高为0的问题? [ 49%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

3767. 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 [ 49%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

3768. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 48%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

3769. 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 [ 48%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

3770. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 48%]

...约10M的内存差。发现Scene3D._animatorPool里面还有数据,导致模型数据没有卸载   代码是   /* * 场景资源 */ this.m_info_bg = null; this.m_gun_root = null; this.m_complete = null;   /* * 战场数据 */ this._NormalBattleInfo = null; this._InfiniteBattleInfo = null;  th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102