• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

3761. Resources already exist,is repeated loading 微信小游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? [ 46%]

...复么,不要那么肯定没有影响啊 安之若素 • 2018-09-05 17:15 已经出现这种状况3天以上了,和楼主可能是同一种情况

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

3762. 分享:截屏! [ 46%]

...傻傻分不清,也是服了 2019-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1569834469用户 赞同来自: 微信小游戏里,调用drawToCanvas会报错, ImageData未定义,请问怎么解决啊 2020-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

3763. h5发布后,访问不到图片? [ 46%]

...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-01-24 13:12 浏览: 3827 关注: 5 人 Monica • 2018-01-25 16:11 你代码中加载的图集类型要跟你在项目中的图集类型一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

3764. android studio运行laya项目报错 [ 45%]

...网,然后就会被劫持,1.0版本无法解决劫持问题。 2018-07-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要把项目上传看看才能知道哪来的 2018-07-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 alex 赞同来自: 项目一百多M上传失败,把bin文件夹上传了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

3765. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 45%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 1556087404用户 你们提供的示例中,游戏首次加载后卡顿,是正常的。也是引擎故意优化的结果。为什么会造成这个问题呢。 主要是你们的示例太极端,文字量过大,我们需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

3766. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 45%]

...活动: 2019-12-28 17:13 浏览: 3508 关注: 6 人 Prajna • 2018-05-07 15:29 偏移 在这里设置一下 主域里的代码 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); 改为 0, 0 zhaodi0217 • 2018-05-14 17:58 是rankTexture.width,rankTexture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

3767. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 45%]

...被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 152*****152 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

3768. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 45%]

...活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrames的时候指定速度。你的意思是在播放动画的时候实时修改动画实例的interval来是想对应frames的速度对吗。 cuixueying • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3769. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...USETEXTURE : int = 1[static] GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[static] 渲染状态_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3770. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 45%]

...的碰撞法线和第一次的第一个一样 136*****507 • 2020-10-19 15:51 @52Hz:是啊,估计是个bug,我当时本来想利用形状检测得到的不同方向的法线做位置矫正,结果他竟然法线方向和碰撞点跟首次碰撞到的物体是相同的。。。。导致我完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017