大约有 3,981 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
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...浩*灬 赞同来自: 一样的问题,求修复后告知,谢谢 2019-09-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Promise 赞同来自: 一样的问题,请问要怎么修改~ 2019-09-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 SUN_ljs 赞同来自: 下载LayaAir Native SDK 1.0.5或以上版本https://ldc.lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...签提示和颜色设置 "Red", "Blue", "Yellow" ], datasets: [ { data: [300, 50, 100],//所占整个扇形的比率,以及分割份数 backgroundColor: [ //默认的饼图背景色 "#FF6384", "#36A2EB", "#FFCE56" ], hoverBackgroundColor: [//鼠标移入时饼图背景色变化 "#FF6384", "#36A2EB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...Path is undefined 文档传送门:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引用relativePath的对象是null,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...es No Frames RenderTextureProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.resourceClasspublic class RenderTextureInheritanceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s/lucky8/dh/H1.json", "res/atlas/lucky8/dh/H2.json", "res/atlas/lucky8/dh/H3.json", "res/atlas/lucky8/dh/W.json", "res/atlas/lucky8/bonus.json", ]; this.init(); } var p = Class.prototype; p.init = function() { //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if (Laya.Render.isWebGL) { Laya.init(800, 6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...费又看不完整。另外视频很多容易懂的讲得太慢(比如:3行代码能讲30分钟、一个登录界面能讲3个小时……),又有很多不容易懂的又讲得太快(一闪就过去都没看清),视频的又不方便查找(比如隐约记得某个视频讲了某个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...01课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买) 007课 算法导论(1)排序008课 算法导论(2)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的 2019-05-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个物体。不是加碰撞器 2019-05-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 把两个被砸物体距离近一些 ,然后高度弄大,让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
... stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929