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大约有 21,663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0439 秒)

3771. 对于这个IDE我降级了Mac系统版本,好坏不一,IDE兼容性极差,体验极差。 [ 81%]

...原因) macos 10.11.6 IDE版本 1.6.1 上述问题都未重现。 总结:LayaAir IDE说明贵公司技术底蕴确实有所欠缺;再者就是急于发布新版本有啥意义?兼容性做的这么差,体验简直了,测试好了在发布不要随意发布,这是你吗工作的不严谨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

3772. 关于图片拉伸的问题(IOS) [ 81%]

...复问题请先登录 发起人 莫非 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

3773. Layabox中有没有类似安卓开发中Toast那个功能 [ 81%]

...复问题请先登录 发起人 guoqian 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

3774. MAC下的LayaIDE BUG很多啊!!! [ 81%]

...st发送Post请求有Bug? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 富文本下划线绘制bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2D示例 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

3775. ts版本drawPath 的fillStyle如何使用 createPattern 填充图片 [ 81%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 ant2004eq 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

3776. IDE无法调试运行某个项目 [ 81%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

3777. 实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? [ 81%]

...要回复问题请先登录 发起人 AILHC 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

3778. 微信小游戏屏幕适配 [ 81%]

... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

3779. 字节小游戏 屏幕showall适配 [ 81%]

... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

3780. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714