• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

371. laya.d3.core.Camera [ 31%]

...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. laya.net.Loader [ 30%]

...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  setGroup(url:String, group:String):void[static] 设置资源分组。 LoaderProtected Methods  MethodDefined By  complete(data:*):void 加载完成。 Loader  onLoaded(da...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 27%]

...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 27%]

...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 25%]

...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停发射粒子。 ShurikenParticleSystem  play():void 开始发射粒子。 ShurikenParticleSystem  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231