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...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher setGroup(url:String, group:String):void[static] 设置资源分组。 LoaderProtected Methods MethodDefined By complete(data:*):void 加载完成。 Loader onLoaded(da...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher pause():void 暂停发射粒子。 ShurikenParticleSystem play():void 开始发射粒子。 ShurikenParticleSystem simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231