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...1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0的导出设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...加载字体,但是没找到代码可以控制的地方,只能在每次创建的时候加载字体! 可以通过Laya.loader.load来加载字体,但是这样会造成回调或者promise,使得整个程序都陷在异步里 可以在初始场景加载各种资源,但是问题是我要单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...想发布IOS的APP需要重新开发吗 还是说把原来的代码放到创建的IOS项目中就可以? 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 落幕夜未央 赞同来自: 可能你需要去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
示例项目报错 本想体验下layabox,安装了mac版的AirIde,创建了一个3D示例项目 打开场景时直接就报错了。 又试了2D示例项目也是一样报错, 没法玩。。。。 项目运行后是个黑屏。 请问这是什么原因?mac系统需要特殊配置什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
...ya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 2.0.1beta的导入unity导出的场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...toiseGit使用来克隆LayaAir引擎的开源项目,关于Github帐号的创建以及Git工具的基础使用,以及如何克隆和拉取LayaAir引擎,这种比较基础的Git操作,本篇就不展开介绍了,大家如有疑惑可以百度查询。 > 本地Git工具推荐 [TortoiseGit](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2 个回复 hj 赞同来自: 你这应该是1.0项目升级上去的,你创建一个2.0空项目,看看里面的结构,按照那个改改 2018-10-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 玖柒 赞同来自: 你好,问一下ide的自动编译在哪开启 2019-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...HTML5原生浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader的方式预加载网络的音频文件再使用。 可以用SoundManger音频管理类直接播放音频文件。 或者,对于存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
tiledmap(瓦片地图),在手机浏览器刷新不显示 1.创建瓦片地图添加到舞台,在电脑的浏览器、laya的模拟器都正常显示; 2.使用laya的运行器在手机运行,地图显示正常; 3.但是在iphone6s的微信浏览器、google浏览器,刷新页面时会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815